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La pantalla de ordenador y la tarjeta gráfica La pantalla y la tarjeta gráfica están íntimamente vinculadas. Sus características deben ser coherentes. De poco sirve tener una excelente pantalla y una mala tarjeta o viceversa. |
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La pantalla Las principales características de una pantalla son: |
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| Tamaño |
Como en los televisores, el tamaño se suele expresar en pulgadas de diagonal (1 pulgada = 25,4 mm) Los mayores tamaños disponibles a precios cada vez más asequibles deben ser tenidos en cuenta ya que se puede cambiar de ordenador cada dos o tres años pero no hace falta cambiar la pantalla. Los tamaños más recomendables son 17" y 19" en la mayor parte de los casos. Los tamaños de 14" y 15" resultan demasiado pequeños, válidos tan solo para un uso ocasional del ordenador. |
| Resolución |
No es una característica de la pantalla sino de la tarjeta. No obstante, las resoluciones altas no se aprecian con pantallas pequeñas. 14" - Resolución máxima apreciable: 800x600 15" - Resolución máxima apreciable: 800x600 ó 1024x768 dependiendo del paso de punto. 17" y superiores: a partir de 1024 x 768 Cuanto más alta es la resolución más pequeños aparecen el texto (se puede variar en Windows - fonts grandes/pequeñas) y las imágenes. También "caben" más cosas en la pantalla. Para un ordenador que se utilice mucho para Internet, conviene que su resolución esté en 800x600 ya que la mayor parte de webs se construyen para esta resolución. Esta resolución es también adecuada para la mayor parte de trabajos de oficina. |
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Paso de punto (dot pitch) |
El paso de punto determina el mínimo tamaño de un detalle que es capaz de resolver una pantalla. Veamos algunos cálculos (
véase mi página 72ppp): La resolución máxima distinguible en una pantalla de 800x600 es de 72 ppp y en una de 1024x768 es de 93 ppp. Éstos son valores teóricos y en la práctica son algo mayores según el primer cálculo de mi página "72ppp". Los valores que uso son los "prácticos" que se ajustan más a la realidad. Para 800x600: En una pulgada hay 74 puntos. Luego, cada punto ocupará 0,34 mm. - Basta una pantalla con paso de punto 0,28 mm que son las más corrientes. Para 1024x768: Cada punto ocupará 0,26 mm. Se necesita una pantalla de paso de punto 0,25 mm. |
| Fósforo | Si el tipo de trabajo lo requiere (imprenta) hay que elegir una pantalla que reproduzca los colores lo más exactamente posible. Para trabajo general basta elegir la que resulte más conveniente, no importa tanto la exactitud del color ni la geometría de la imagen. |
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Temperatura de color |
El color blanco absoluto es uno solo pero no lo vemos de la misma manera con luces diferentes. Con luz de día su temperatura de color es cercana a 9.300 ºK (ºK: grados Kelvin o absolutos). Con luz incandescente equivale a unos 5.000 ºK. Si se ha de usar la pantalla para trabajos relacionados con Artes Gráficas, conviene que la temperatura de color sea ajustable entre estos dos valores, empleando generalmente 5000 ºK. |
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Frecuencias H y V (horizontal y vertical) |
Multifrecuencia, Multisync, etc. El monitor debe ser capaz de adaptarse a las diferentes frecuencias que resultan de las diferentes resoluciones con las que se trabajará y, además, debe ser capaz de una frecuencia de refresco alta (es normal que los monitores de calidad lleguen hasta 100 o más). Al comprar hay que especificar con qué resoluciones se quiere trabajar y elegir una frecuencia de refresco de 75 Hz o más. Todo ello en modo no entrelazado. |
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Full screen (pantalla completa) |
En algunos monitores baratos los mandos de amplitud horizontal y vertical no consiguen llenar totalmente la pantalla con algunas resoluciones. En estas condiciones la imagen se ve más pequeña; es como si hubiéramos comprado una talla menos. |
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La tarjeta gráfica Las principales características de una tarjeta gráfica son: |
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| Bus | Históricamente, las tarjetas gráficas han ido conectadas primero al bus ISA de 8 bits, luego al ISA de 16 bits. Luego vinieron las de bus local VESA de 32 bits, actualmente hay tarjetas que se pueden conectar al bus PCI de 32 bits pero la mayor parte ya son para bus AGP (Accelerated Graphics Port). Para usar una de éstas hay que tener una placa base moderna que disponga de un slot AGP. La ventaja es la rapidez de transferencia, útil para imágenes en movimiento (video a pantalla completa y juegos). Para trabajos de oficina también se agradece siempre un poco más de rapidez. Las esperas se acumulan y afectan a los nervios. |
| Memoria |
La cantidad de memoria determina la combinación de la resolución con número de colores. Las primeras resoluciones son las siguientes: 640 x 480 - Está cayendo en desuso 800 x 600 - La más frecuente 1024 x 768 - Interesa para trabajos especiales El número de colores viene dado por la longitud (en número de bits) del número que define cada color. Véase
la página ajustes sobre número de colores y las paletas |
| Procesador | Muchas tarjetas gráficas llevan un procesador que está especializado en cierto tipo de tareas. Por ejemplo, las tareas habituales de Windows, renderizar (llenar con color), imágenes 3-D, etc. El procesador confiere rapidez a una tarjeta. |
| Añadidos | Normalmente, las tarjetas gráficas llevan un conector (feature connector) al que se le puede conectar otra tarjeta que realiza otras funciones. Por ejemplo, capacidad de recibir o emitir video en movimiento. O bien acoplarle un sintonizador de TV. En estos casos, el inconveniente es que el precio total es alto y se ocupan más slots. Una posibilidad consiste en integrar alguna de estas funciones en la misma tarjeta gráfica. Así, si integra el video, podremos entrar señal de video, grabar un corto en el disco, procesarla con algún programa y luego verla en el monitor y ADEMÁS en un televisor que tenga entrada de video (también grabarla en cinta de video). Para todo eso se precisa un procesador potente en el ordenador. |
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Controlador (software) |
Es muy importante tener correctamente instalado el controlador adecuado. Vale la pena visitar la web del fabricante y traerse el último controlador para la tarjeta que tengamos. Y volver al cabo de unos meses a ver si ha salido otra versión mejor. |