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La persistencia de imágenes en la retina se establece, de antiguo, aproximadamente en 1/10 de segundo: Según ésto, imágenes "a saltos" más rápidos se aprecian como de movimiento continuado (experimento de pasar rápidamente hojas de papel con
dibujos). Las imágenes se mueven con cierta suavidad pero esta velocidad no excluye el centelleo.
En el cine hay 24 cuadros por segundo o sea que, en la décima de segundo de la que hablábamos antes pasan 2,4 cuadros. Se tomó esta cantidad, superior a 10 por segundo, para reducir el centelleo y obtener un movimiento más suave (por qué motivo eligieron
24 y no 22, 23 ó 26 lo desconozco). |
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La corriente eléctrica de la red es de 50 Hz (en EE.UU. es 60 Hz), es decir, de 50 ciclos completos por segundo. Un ciclo comprende una mitad en la que la corriente circula en un sentido y otra mitad en la que circula en el otro sentido, con una variación
senoidal de la tensión (el cambio de sentido obedece al cambio alternado de polaridad de los cables. El que era positivo pasa a ser negativo y viceversa). |
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Un tubo fluorescente de iluminación se conecta a la corriente alterna. Se enciende cada vez que la corriente circula. Por lo tanto, se enciende 100 veces por segundo (50 en un sentido y 50 en el otro). El recubrimiento interior del tubo emite luz cada vez
que circula corriente. Por lo tanto, la luz que emite el tubo se enciende y apaga, es decir, centellea (flicker). El centelleo se nota más mirando de reojo debido a una característica de la retina. A veces no vemos el centelleo pero el cerebro lo registra, produciendo
fatiga. |
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Un tubo de imagen o pantalla de TV (o de un ordenador) tiene una superficie más o menos plana, recubierta en su interior de unos materiales que se iluminan (fósforos) cuando cae sobre ellos un haz de electrones (fenómeno similar al de los tubos
fluorescentes).
Comencemos con un barrido no entrelazado. El haz de electrones comienza el barrido en la parte superior izquierda de la pantalla dibujando una línea horizontal de izquierda a derecha. Rápidamente regresa a la izquierda (flyback) pero un poco más abajo, donde empieza la segunda línea. Y así sucesivamente hasta que ha dibujado 600 líneas. Entonces tarda el tiempo de 25 líneas para regresar al origen (arriba, izquierda) y volver a empezar. En total hay 625 líneas en un cuadro (frame), es decir, en el recorrido de las 625 líneas se ha formado un cuadro. El tiempo que tarda es de 1/25 de segundo o sea que hay 25 cuadros en un segundo. En cada instante del barrido la intensidad del haz de electrones va variando con lo que se van formando las imágenes por una serie de luces y sombras. La TV Color es un poco más complicada pero está basada en los mismos principios. En un ordenador, la frecuencia básica será de 60 Hz por venir los diseños de EE.UU. por lo que en lugar de hablar de 25 tendríamos 30 cuadros por segundo.
De momento se han originado dos problemas: |
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Barrido entrelazado La forma de solucionar el problema del centelleo en la TV consiste en entrelazar dos campos (fields) para formar un cuadro (frame). Veamos como se hace (ver figura): Empieza la línea 1. Cuando acaba, en lugar de regresar al principio de la línea 2, se va al principio de la 3 y la dibuja. Luego a la 5 y así con todas las impares. Cuando acaba, tarda el tiempo de 12,5 líneas en regresar al principio de la línea 2 para continuar con todas las pares. Sigue habiendo 625 líneas. También sigue habiendo 25 cuadros en un segundo pero ahora hay 50 semicuadros o campos (fields) en un segundo. El parpadeo o centelleo se ha reducido notablemente. De esta forma se han fabricado millones de televisores. Lo cierto es que en ellos el centelleo es soportable pero se percibe en determinadas condiciones. Hace pocos años que existen otros televisores (más caros) con una frecuencia de cuadro mayor. Puesto que la emisora sigue enviando lo mismo, lo que hacen es repetirlo dos veces en la mitad de tiempo (o más veces en menos tiempo), por lo que ahora el centelleo resulta indetectable. En Informática se comenzó con imágenes entrelazadas puesto que se aprovecharon los desarrollos básicos que se habían utilizado en los televisores. Puesto que la gente suele pasar muchas horas frente a las pantallas de sus ordenadores, se vió que el centelleo les producía fatiga y disminuía el rendimiento laboral. La primera mejora consistió en aumentar la frecuencia de cuadro (en informática se le llama frecuencia de refresco) [de los 60 originales - no olvidemos el origen americano - se pudo pasar a 75 (ya empieza a estar mejor) o hasta 100 ó 120 Hz]. No contentos con ésto, además se emplea el método no entrelazado, con lo cual se mejoran aún más las condiciones de visualización. |
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Actualmente casi todas las pantallas de ordenador se fabrican para poder funcionar no entrelazadas y con frecuencias de refresco altas. Las pantallas LCD no tienen esta casuística. Los puntitos están permanentemente iluminados hasta que deben apagarse. Pero tienen otra problemática y sus soluciones que aquí no se comentarán. |
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La pantalla podrá, pero la tarjeta gráfica decidirá. |
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