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Tecnología

Ajustes de pantalla... y algo más

Parece muy sencillo pero hay temas que ni habías imaginado

Condiciones de visualización
Yo dispongo de un monitor capaz de mostrar 16,7 millones de colores (color de 24 bits) que puede trabajar a resoluciones de 1024x768, 800x600 ó 640x480 pixels (puntos de imagen en la pantalla). Tiene una frecuencia de refresco de 90 Hz con exploración no entrelazada y un paso de punto de 0,25 mm. Además trabajo en un entorno con poca luz ambiente (cuando hace falta enciendo una lámpara supletoria), por lo que no hay reflejos en la pantalla. La calidad con que se ven las imágenes en estas condiciones es francamente buena (trato bien a mis ojos y no me fatigo).

Este tipo de configuración de características podía resultar más caro hace años; ahora se puede obtener a un precio totalmente asequible y no vale la pena conformarse con menos.

Sin embargo, estas condiciones de visualización son poco frecuentes por varios motivos. La mayor parte de usuarios no es exigente por ignorancia o arrastra de antiguo el concepto de que es más caro y no se lo puede permitir (luego se quejan de molestias producidas por el ordenador). La mayor parte de vendedores (los que deberían asesorar a los compradores) tienen una actitud negativa respecto al aprendizaje de su oficio y de los productos que tienen entre manos. Sólo saben hablar de precios, lo que automáticamente reduce sus márgenes (y luego se quejan de que no se ganan la vida). En las empresas se acostumbra a olvidar la salud de sus empleados (ojos, dolores de cabeza, etc.)  por un estúpido concepto de ahorro que a la larga pagan con creces (luego se quejan de productividades bajas y de absentismo).
Trabajando para los demás.
A la hora de construir una web hay que tener en cuenta las realidades que acabamos de comentar. Los visitantes pueden tener limitaciones de visualización. Las limitaciones suelen estar impuestas por las prestaciones (y precio) de la tarjeta gráfica de cada uno. Lo que decide las características mencionadas en la tarjeta es la cantidad de su memoria. El tamaño de ésta determina las combinaciones posibles de resolución y número de colores.

El hecho de tener en cuenta a los demás impone una limitación razonable de la calidad de presentación por arriba pero ofrece garantía suficiente de calidad por abajo.

Resolución:
La mayor parte de webs de Internet están pensadas para 800 x 600 puesto que ésta es la resolución de la mayor parte de los equipos actuales. Estas páginas han sido diseñadas teniendo ésto en cuenta.

Número de colores:
Muchísimas personas que construyen webs no tienen en cuenta que puede haber usuarios que tengan limitado el número de colores, incluso a un mínimo de 256. Igualmente muchos ignoran o no tienen en cuenta cual es la paleta de colores que puede reproducir un navegador (Netscape o Internet Explorer son los más corrientes).

Difuminado (dithering):
Cuando a un sistema se le pide que reproduzca un color y carece del mismo en su paleta, lo imita mezclando y difuminando varios colores de su paleta. Si ésto sucede en una pantalla de 16,7 millones de colores, el usuario no nota nada. En cambio, en las pantallas de 256 colores se ven unos feos puntitos o grano, resultado del difuminado. En las pantallas de 65.000 colores se aprecia este fenómeno a pequeña escala.

La única manera de minimizar en lo posible estas presentaciones defectuosas es utilizar, siempre que sea factible, la paleta de colores de los navegadores. A continuación se muestra la paleta de Netscape con un total de 216 colores. Ninguno de estos colores será difuminado. La paleta de Internet Explorer 3.02, de Microsoft, tiene un error en los colores Verde=255, Rojo=51, Azul=0 y en Verde=255, Rojo=0, Azul=51. Afortunadamente el error no muestra unos colores muy diferentes y se trata de colores que se emplean poco como lisos. Este error no viene documentado y parece que ha sido solucionado en versiones posteriores..


Paleta de Netscape - Realización: © Julio Guri

Cualquier pantalla deberá mostrar todos los colores, unos mejor que otros (referido a los puntitos del difuminado). Si hay grandes superficies de un mismo color y éste no está en la paleta, se mostrará bien en un buen equipo y con puntitos en un equipo más limitado. Por tanto hay que procurar emplear la paleta para los colores lisos. Si un color no aparece o se ve con muy poca intensidad cuando debería distinguirse claramente (puntitos aparte) se trata de un defecto de la tarjeta gráfica o del controlador de la misma.

Gamma
En un tubo de rayos catódicos (TV y ordenadores) existe una relación no lineal (de hecho es exponencial : luz = voltios ) entre la tensión de entrada y la luminancia de salida. El exponente de esta relación es lo que se llama gamma. Este comportamiento es intrínseco de la física del entorno del cañón electrónico. En TV hace tiempo que se decidió corregirlo en el lado no lógico pero económico: en el lado de la transmisión. En los PCs no se corrige: si una imagen se ve bien en el PC donde se crea, se verá igualmente bien en todos. En los Mac existe una corrección adaptada a la gamma de las primeras impresoras láser para Mac que además coincide con la corrección necesaria para la ganacia de punto (el corrimiento de la tinta) en la imprenta. Por eso una imagen creada en Mac se ve algo mal (obscura) en un PC si el autor se olvida de corregirla. La gamma típica de un monitor de PC es de 2,35 (+/- 0,1). La de un sistema Mac es de 1,8. La gamma de una pantalla de LEDs de PC portátil es de 1, lo que se aparta de todo lo anterior (ya se verá qué hacen sus fabricantes en el futuro, con la oleada de pantallas planas que se avecina y que, si no hacen nada, estarán fuera de "normas").

Para Internet se pueden crear las imágenes ajustando la gamma a un valor intermedio ponderado entre PC y Mac.

Relación de contraste
La relación de contraste es el cociente entre la luminosidad de un punto blanco respecto a uno negro. Si se toma como base una copia fotográfica, definiendo como 100:1 su relación de contraste, en un tubo de rayos catódicos puede llegar a 180:1 PERO si el ambiente está muy iluminado, el punto negro deja de ser negro y la relación de contraste puede bajar a 60 o menos en condiciones demasiado frecuentes. Esta situación se agrava cuando hay reflejos en la pantalla que, además, producen fatiga al usuario.

Cuando una pantalla recibe una excesiva iluminación ambiente empeora su relación de contraste, como hemos visto. Sin embargo existe una confusión incluso entre personas con amplios conocimientos de estos temas y con elevada titulación académica, que aseguran que la gamma varía según la iluminación ambiente. Esto es totalmente falso. La gamma viene dada por una fórmula (la hemos visto antes) y se puede medir con aparatos. Lo que sucede es que si se sabe que nuestra imagen la va a ver gente en las condiciones defectuosas de mucha luz, si introducimos un defecto en sentido contrario (variar la gamma de nuestra imagen) entonces las cosas parece que se arreglan un poco. Puestos a transigir, se podría aceptar la expresión de "gamma aparente" como contrapuesta a la intrínseca. Pero de ninguna manera la gamma de un tubo de imagen varía con la iluminación ambiente. 

De otra parte, en las últimas versiones de Windows, existe la posibilidad de crear un perfil de color del sistema, que tiene en cuenta la gamma y las desviaciones de color de cada monitor. A efectos prácticos y para compensar ligeramente todo lo se acaba de mencionar, conviene introducir el valor de compromiso de 2,2 cuando el programa de creación del perfil nos lo pida. Los perfiles de color suelen tener la extensión .icm.

AJUSTE DE LOS MANDOS DE BRILLO Y CONTRASTE EN UN ORDENADOR

(y en un TV). Una vez reducida la iluminación ambiente a unos límites mínimos razonables y colocada la pantalla de modo que no se produzcan reflejos, se procederá como sigue:

La finalidad de este ajuste es que el negro se vea como negro y que un gris obscuro no se confunda con el negro, obteniendo, al mismo tiempo, una relación de contraste óptima.

Nota: Existen diferentes diseños de circuitos electrónicos de televisores. En unos se "ancla" el negro tomando como referencia la tensión del pedestal de negro de la forma de onda transmitida. En otros se deja "flotar" la onda. Lo correcto es lo primero y el método que sigue se refiere a ellos.

La pantalla debe llevar encendida por lo menos media hora

Mando de Contraste: al máximo
Mando de Brillo: (debería llamarse mando de nivel de negro pero históricamente se le viene llamando brillo). En un televisor, si se pudiera, se debería descentrar  la imagen de la pantalla para ver el borde del barrido sin imagen respecto al fondo negro del tubo. Se ajustaría hasta el límite en que el barrido dejara de verse pero si se subiera un poco el brillo comenzaría a verse de nuevo. Se volvería a centrar la imagen en el tubo. Puesto que en un TV no se puede descentrar el barrido fácilmente, se empleará algún procedimiento alternativo en el que nos fijaremos en algún detalle de la imagen que creamos que es negro haciéndolo todo lo negro posible pero sin dejar de discernir las tonalidades obscuras.
Mando de Contraste: Volver a colocarlo en una posición satisfactoria (cómoda) pero no olvidando que cuanto más se baja el contraste, más empeora la relación de contraste. A veces es necesario sacrificar la relación de contraste porque el monitor o televisor de mala calidad desenfoca o recorta la imagen en los blancos. O porque el gusto personal lo pide.

Nota: Los mandos de Brillo y Contraste no deberían interactuar. Si esto sucede, se debe a un mal diseño del aparato. Por interactuar se entiende que la variación del Contraste no debe desplazar el valor del negro. Si ésto sucediera, se puede retocar un poco el brillo al final.

Procedimiento alternativo para un ordenador, utilizando la imagen siguiente:

Situar en el centro de la pantalla la zona negra que sigue.

Contraste: a máximo
Brillo: Ajustar de modo que se vea la circunferencia exterior pero no la interior.

Contraste: Devolver a la posición satisfactoria (cómoda). Vale la nota anterior sobre la interacción de los dos mandos.

Comentarios sobre el método anterior:
El valor del blanco sería (R,G,B = 255,255,255). El fondo es negro (0,0,0). La circunferencia interior es un gris muy obscuro, casi negro (4,4,4)  y, a efectos prácticos, podemos dejar que se confunda con el negro. La circunferencia exterior es un gris algo más claro (8,8,8) que queremos ser capaces de percibir. Las letras son un gris algo más claro (16,16,16). Puesto que el brillo de la pantalla suele derivar hacia más alto debido al aumento de su temperatura, podemos incluso ajustar el mando de modo que no se vea ninguna circunferencia pero que se perciban las letras. Al cabo de un rato, al volver a comprobar, quizás veremos que el brillo ha aumentado.

Este método solo funciona con 16,7 milllones de colores. Con menos colores, los grises dejan de percibirse y se confunden con el negro.

Este método lo ha desarrollado el autor de estas notas que se reserva su propiedad intelectual aunque puedes usarlo para la mejora de tus condiciones de trabajo.

PROFUNDIZAR UN POCO MÁS EN LA GAMMA
Una vez bien ajustada la pantalla según el apartado anterior, experimenta con la imagen que sigue. Hay que colocarse a una distancia tal que no se distingan los puntitos y se vean como gris uniforme. Observar los rectángulos de arriba y compararlos con los de abajo. Anotar cual es el par (arriba/abajo) que parecen los dos iguales. Ésta es la gamma de tu pantalla.

PERO; repetir el experimento con todas las luces encendidas y totalmente a obscuras. El resultado variará. No es que varíe la gamma con la luz. Es que la luz ambiente ilumina las zonas negras de los puntitos y ya dejan de ser negras (empeora la relación de contraste). La gamma varía aparentemente (lo que pasa es que con luz ambiente este experimento deja de ser válido, ya no sirve). La gamma válida es la obtenida a obscuras (si el ajuste de brillo se ha hecho correctamente, debe salir una gamma entre 2,0 y 2,5, generalmente cercana a 2,2).

Y ahora otro pequeño experimento con imágenes creadas con Photoshop. No sigas leyendo hasta que hayas decidido qué imagen, de las que siguen, te parece la más correcta.

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Se ve mejor en mi pantalla
puesto que trabajo con poca luz
y supuestamente es un compromiso entre PC y Mac
Casi todos los usuarios de PC preferirán ésta porque tienen una iluminación ambiente alta. Vuélvelas a mirar con la luz apagada. Hecha a la medida para Mac. Un usuario de PC la verá algo obscura.
     
Esta fotografía se escaneó de un libro cuya calidad era muy pobre. Papel malo (no satinado) y la imagen era obscura originalmente. La arreglé primero lo mejor que pude y luego la transformé en la 2 y la 3.

Si hay que crear imágenes para Internet hay que ajustar el monitor en Photoshop de modo que se vea igual que con los dos navegadores más populares (ver al mismo tiempo la ventana reducida de Photoshop y la ventana reducida de un navegador), aunque quizá ello no será del todo correcto cuando haya que trabajar para imprenta. Los navegadores no tienen corrección de gamma.

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